Enrique Colinet
Lead Level Designer at The Game Kitchen
Con más de 8 años de experiencia en la industria AAA como diseñador de juegos y de niveles además de otros 8 años previos como modder/mapper (Especialmente para Counter-Strike), Enrique comenzó su carrera profesional cuando se unió a las filas de Pyro Studios en el año 2007 para trabajar en COPS. Un año más tarde entró a formar parte del estudio berlinés Yager Development para desarrollar "Spec Ops: The Line", título que fue lanzado en 2012 por 2KGames. A continuación trabajaría en la secuela del recientemente resucitado Dead Island 2, aunque abandonaría ese proyecto para volver a su tierra. En 2016 Enrique regresa a Sevilla desde Alemania y, unos meses más tarde, ya en 2017, se une al equipo de The Game Kitchen para trabajar en el que luego se convertiría en uno de los títulos indie españoles más exitosos de los últimos años: Blasphemous.
MÁS ALLÁ DE BLASPHEMOUS